TypeScript基础入门 - 类 - 高级技巧
项目实践仓库
https://github.com/durban89/typescript_demo.git
tag: 1.1.5
为了保证后面的学习演示需要安装下ts-node,这样后面的每个操作都能直接运行看到输出的结果。
npm install -D ts-node
后面自己在练习的时候可以这样使用
npx ts-node 脚本路径
类
高级技巧
构造函数
当你在TypeScript里声明了一个类的时候,实际上同时声明了很多东西。 首先就是类的 实例的类型。
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter: Greeter;
greeter = new Greeter('Gowhich');
console.log(greeter.greet());
运行后得到如下结果
$ npx ts-node src/classes_7.ts
Hello, Gowhich
这里,我们写了 let greeter: Greeter,意思是 Greeter类的实例的类型是 Greeter。 这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。
我们也创建了一个叫做 构造函数的值。 这个函数会在我们使用 new创建类实例的时候被调用。 下面我们来看看,上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的,如下所示
var Greeter = /** @class */ (function () {
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
return Greeter;
}());
var greeter;
greeter = new Greeter('Gowhich');
console.log(greeter.greet());
上面的代码里, var Greeter将被赋值为构造函数。 当我们调用 new并执行了这个函数后,便会得到一个类的实例。 这个构造函数也包含了类的所有静态属性。 换个角度说,我们可以认为类具有 实例部分与 静态部分这两个部分。让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之间的区别:
class Greeter {
static standardGreeting: string = 'Hello, World';
greeting: string;
greet() {
if (this.greeting) {
return "Hello, "+this.greeting;
} else {
return Greeter.standardGreeting;
}
}
}
let greeter1: Greeter;
greeter1 = new Greeter();
console.log(greeter1.greet());
let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
greeterMaker.standardGreeting = 'Hello, other';
let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
console.log(greeter2.greet());
运行后得到的结果如下
$ npx ts-node src/classes_7.ts
Hello, World
Hello, other
这个例子里, greeter1与之前看到的一样。 我们实例化 Greeter类,并使用这个对象。 与我们之前看到的一样。
再之后,我们直接使用类。 我们创建了一个叫做 greeterMaker的变量。 这个变量保存了这个类或者说保存了类构造函数。 然后我们使用 typeof Greeter,意思是取Greeter类的类型,而不是实例的类型。 或者更确切的说,"告诉我 Greeter标识符的类型",也就是构造函数的类型。 这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。 之后,就和前面一样,我们在 greeterMaker上使用 new,创建 Greeter的实例。
把类当做接口使用
类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。 因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3D extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3D = {
x: 1,
y: 2,
z: 3,
}
console.log('point3d = ', point3d);
运行后得到的结果如下
$ npx ts-node src/classes_7.ts
point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 }
本实例结束实践项目地址
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tag: 1.1.6
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